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剣道の「有効打突」とは?学科試験の答えを解説!

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ショーダン

1本になる「有効打突」とはどんなものでしょうか?

剣士Aさん

バコーンって当たった技ですよね!

ショーダン

見た目はそんな感じですよね!
でも、それを学科試験の答えに書けますか?

剣士Aさん

うー、それは書けないな、なんて書けばいいんだろう?

昇段審査で『「有効打突」について説明しなさい』という問題が出ることがあります。

剣道を始めて、試合にも少し出るようになって、一本が取れた方も多いでしょう。でも、なんで1本になった?なんで旗が上がった?のか、理由をちゃんと言葉で説明できますか?

有効打突の理由をきちんと頭で理解できると、自分の1本に自信を持つことができます。

有効打突には条件や基準があります。今回はその条件を解説したいと思います。

頭でも体でも1本になる打突、技を理解して、普段の稽古に取り組みましょう!

この記事を読んでわかること
  • 有効打突の条件
  • 1本の見極め方
こんな方に読んでほしい
  • 初段を受験の方
  • 審判をする方
  • 1本を取れなくて悩んでいる方
目次

個別でお困りのことがあれば、こちらでお聞きします!

有効打突の条件

全剣連書庫の中に、「剣道試合・審判・運営要領の手引き」があります。

こちらのP6,7で文章でも図解でも解説されています。

イラストをピックアップすると以下のようになります。

剣士Aさん

いや、イラストといっても文字ばっかりじゃん。
結局、どう覚えれば良いのよ??

まずは、大枠を捉えましょう!

「要素」「要件」「残心」です。

特に重要なのは、「要件」と「残心」です。

「要件」と「残心」は、剣道をする方全員、段位に関わらず理解しておくべき内容となっています。

まずは、「要件」と「残心」の内容を見てみましょう。

有効打突の要件と残心

「要件」と「残心」だけで、『有効打突の条件』と示されることも多いです(試合審判規則第12条)。

文章で示すと、こちらのようになります。

有効打突の要件

「充実した気勢」「適正な姿勢」をもって「竹刀の打突部」で「打突部位」を「刃筋正しく打突」し「残心あるもの」

(以下では、「要件」と「残心」について、「要件」とのみ表記します。)

すなわち、要件は次のように分解できます。

有効打突の要件
  1. 充実した気勢
  2. 適正な姿勢をもって
  3. 竹刀の打突部で
  4. 打突部位を
  5. 刃筋正しく打突し
  6. 残心あるもの

これら6条件を揃えれば1本となります。この条件はしっかり暗記ましょう!

有効打突の「要件」の詳細

剣士Aさん

で、結局どう覚えるの??

ただただ暗記するのも良いですが、実際の1本をイメージすると覚えやすいです。

そして、視点を「自分」から「相手」の方向へ視点を移すことで覚えやすくなります。

  1. 充実した気勢
    →メン、コテ、ドウ、ツキとはっきり発声することで、気が充実します。

  2. 適正な姿勢をもって
    →崩れることなく正しい姿勢で打ち込むことが重要です。

  3. 竹刀の打突部で
    →竹刀の「もの打ち」で打ち込みます。

  4. 打突部位を
    →面、小手、胴、突きの正しい位置に打ち込みます。

  5. 刃筋正しく打突し
    →「竹刀を振る向き」と「刃の向き」を同じ方向としましょう。

  6. 残心あるもの
    →打ち終わった後も、身構え・気構えを相手に示しましょう。

1から6にかけて、視点が自分から相手へ向かっていくのがわかるでしょうか。

見るべき場所がわかると、ずいぶん覚えやすくなるはずです。

これら6条件を満たさない限り、どんな技でも1本とはなりません。

特に審判をする人は、絶対に覚えておかなければならない内容ですので、この覚え方を使って暗記してください。

有効打突の要素

続いて「要素」です。

「要件」は1本のために絶対の必須条件と先ほど説明しました。

1本の技は言うなれば、「要件」が骨格、「要素」が肉づけとなります。

すなわち、「要件」は揃った上で、加えて「要素」が十分かどうかで1本の判断がなされます。

また、この「要素」は試合者によって必要な程度も変わってきます。

剣道始めたての小学生の子の1本と、全日本選手権の決勝戦での1本と、いずれも「要件」を満たしていますが、「要素」には大きな違いがあります。

ここは、審判の技量が問われるところでもあります。

Bさん

今の打ちは旗を上げなかったけど、なんで?

と第三者から聞かれても

ショーダン

『1本の要件』を満たしていたけど、『要素』の『強さと冴え』が不足していたと思います!

と言ったように、きっちり言語化できるようになりましょう。

有効打突の「要素」の詳細

さて、「要素」の中身を一緒に確認していきましょう。こちらも「要件」のときと同様に、実際の1本をイメージしましょう。

有効打突の要素
  1. 間合い
  2. 機会
  3. 体捌き
  4. 手の内の作用
  5. 強さと冴え
  1. 間合い
    相手との距離です。近間で打ち込んでも1本となりにくいのは「適切な間合い」でないためです。
  2. 機会
    剣道には「打突の好機」があります。相手が居ついたところ、打とうとするところなどに打ち込むと1本となりますが、相手の気が十分な時に打ち込んでも、1本にはなりません。

  3. 体捌き
    打ったとき、打った後に体が捌けていなければなりません。その場で打っても1本になりにくいです。
  4. 手の内の作用
    手のひらの作用のことを指します。手の内が効くと、効率の良い鋭い打突ができます。

  5. 強さと冴え
    打突部位に「当てる」だけではダメで、「打た」なければ1本になりません。また、打つ瞬間だけに力を加えることで、「冴え」が生まれます。

三段以上くらいを受験される方は、こちらの要素についてもしっかり頭に入れておきましょう。

よく試合後の場面でこのような声を聞くことがあります。

Cくん

途中のメン、絶対1本だったじゃん、、なんで審判は旗上げないの?

こういった不満の大半は、「『要素』の不足」が原因であることが多いです。

基本打ちの段階から、「要素」を十分満たした打ちの稽古をしましょう。

特別な1本?「玄妙な技」とは

さて、今まで説明してきたように、剣道の1本は「要件」と「要素」から成り立っています。

ただし、要素が一部不足していても1本となることがあります。

それが「玄妙な技」と呼ばれるものです。

「玄妙」の言葉の意味は次のとおりです。

道理や技芸などが、奥深く微妙なこと。趣が深くすぐれていること。また、そのさま。「―な教理」「―な思想」

goo国語辞典

私の経験だと、上で述べた要素のうち、「間合い」「機会」「体捌き」が特に優れている時に、「玄妙な技」と称されることが多いです。

特に、素晴らしい擦り上げ技などが当てはまります。

「玄妙な技」は狙って出すというより、自然と体が動いて、結果的に技となることが多いように感じます。

日頃の稽古の成果が無意識で出たということですね。

ふとした瞬間に「玄妙な技」が出せるように、普段から多彩な技を使いましょう。

※昇段審査の学科で「有効打突の条件」に問われても、初段レベルであれば、玄妙な技については特に言及しなくても大丈夫です。

まとめ

今回は「有効打突の条件」について解説しました。

有効打突は、「要件」と「残心」と「要素」から成り立っています。

「要件」と「残心」は以下で表現されます。

有効打突の「要件」と「残心」
  1. 充実した気勢
  2. 適正な姿勢をもって
  3. 竹刀の打突部で
  4. 打突部位を
  5. 刃筋正しく打突し
  6. 残心あるもの

「要素」は以下です。

有効打突の「要素」
  1. 間合い
  2. 機会
  3. 体捌き
  4. 手の内の作用
  5. 強さと冴え

今回の内容は、「学科試験の答え」としてでなく、剣道競技者ならば全員知っておくべき内容となっています。

試合をする場合も、審判をする場合も必須の知識ですので、頭に入れておきましょう。

以上、ケンドーショーダンでした。

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この記事を書いた人

アラサー会社員。20代で五段取得、大学院卒業の剣士です。
普段は所属道場で週1回、子どもの指導と自分の稽古を行っています。
大人になって、自分は指導者に恵まれていたと気づくことができました。
今まで剣道を続けてきて・教えてきて思ったことやノウハウを発信できたらと思います。

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